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游戏加社区模式能吸引更多无线互联网用户

发布时间:2020-02-11 07:46:42 阅读: 来源:手动阀厂家

[访谈主题]:游戏加社区的模式能吸引更多的无线互联网用户

[访谈嘉宾]:空中网副总裁李旸

[嘉宾介绍]:

空中网副总裁

2006年至今,任空中网副总裁 互联网事业部总经理

2004—2006年, 任空中网集团 副总经理/技术部总经理

2000—2004年,任搜狐公司(Sohu)技术部高级经理

2000年, 毕业于清华大学 计算机科学与技术专业

1999年,Chinaren技术部经理

[访谈内容]:

中国投资网:我们都知道空中网在无线互联网领域里,定位在门户,对于现在这样的市场阶段,空中网公司有哪些比较重点的业务?

李:我们的定位就是无线互联网门户,作为"门户"来说,新闻资讯是比较重要的,这个也是大多数无线互联网用户使用最多的一项业务,对于我们来说,社区、游戏、小说阅读也都是比较重要的业务方向。对于现在大家比较关注的社区,我想无线互联网社区与其互联网上的社区有很大的不同点,举个例子来说,在互联网上大家比较热的社区象开心网,它的用户大多数是上班期间能直接接触网络的白领,但是对于无线互联网用户来说,用户会不太一样,喜欢使用手机社区的用户,大多数年龄层次比较年轻,用户习惯也是使用手机更多一些,他们喜欢享受手机随时随地沟通的乐趣。另外一方面对于产品实现来讲,手机更容易实现一些可收费的产品,对用户的互动性,更加直接有效,从另外一个方面来说,手机用户对手机上的任何付费服务都是可以接受的,互联网上大家大多数习惯免费,但是在手机上包月、道具增值、VIP会员都是可以收费的,手机上的小面额支付也比互联网上更加容易,所以我们觉得无线互联网可开发付费的社区产品、游戏产品和其他的增值产品用户付费接受程度是比较高的。我们也比较看好这批付费用户的市场。

中国投资网:公司未来主要的发展方向和模式是什么?

李:我们未来主要的发展方向就是如何打造我们的这个手机平台,手机用户现在已经达到5亿,其中能经常使用无线互联网的活跃用户差不多有2亿,这个跟中国的所有网民数是相当的,所以我觉得手机平台可挖掘的产品和市场机会会比互联网上更多一些,空中网从最早的SP增值业务到现在的无线互联网门户的定位,在产品和用户方面的经验,空中网可以说在全国应该是第一位的。当然我们也非常重视互联网和无线互联网融合发展的趋势,不论是社区还是门户,互联网都是我们产品的补充和协助部分。对于具体的产品,我们非常重视对用户的调研,从整个的无线互联网用户来看,在无线互联网业务中,除了聊天之外,新闻资讯、游戏、小说、社区都是发展的比较快的,对于产品模式来说,新闻主要是靠资讯的广告销售, 小说和社区都是能为用户提供更深层次需求的,能收取增值服务费。对于无线社区的发展,从目前的情况来看,无线互联网的技术更为复杂,现在的互联网的技术体系比较成熟,所以提供的应用产品比较多,但是对于无线互联网来说,现在能提供开放平台的厂商比较少,象诺基亚这样的厂商也开发了一个开放的平台,我想再过一两年技术相对成熟后,会对这个行业的发展起到很大的推动作用。目前互联网社区的快速发展,也为很多的无线互联网社区发展提供了很好的借鉴作用,我想无线互联网上很快就能出现类似现在互联网社区的产品了。

游戏和社区相比,游戏的产品性更高,现在社区也是有了游戏的相关概念,其实简单上手的游戏能够吸引更多的用户群,这样简单的休闲游戏其实覆盖了现在无线互联网50%以上。游戏加社区的互动形式能吸引更多的用户,同样产生的价值也是翻倍的。实际上你看无线互联网社区的发展,只要观察日韩的发展就能看出来,在日本最近发展起来的公司都是做这样社区的,比如说MOB、咪嘻等等,都是以社区为概念的,获得了很大的成功。我想未来肯定会出现跟互联网上一样的应用产品,现在的发展阶段跟互联网初期发展一样,都是先从资讯形式的门户开始的,大家再通过手机的门户导航站,进入各个资讯页面,逐渐发展成熟后,站点发展的会很多,对于我们来说,我们的团队通过传统的SP业务和无线门户的运营积累了很强的品牌经验,如果专门做游戏和社区,我想现在无线互联网的用户圈没有做这么大,手机现在也只有门户,手机上也是一样,通过导航站,成熟之后,站点发展的很多,未来做门户更多品牌经验,专门做游戏和社区用户群没有做这么大。对于手机来说,游戏也好、社区也好,他能展现的屏幕是有限的,所以产品的简单操作和互动性强是最重要的。

中国投资网:中国的无线互联网,无线社区平台都经历了什么样的发展阶段? 2008年市场的发展趋势是什么?会出现什么新的变化或者新方向吗?

李:现在的无线互联网社区都是比较初期的阶段,有点像5年前10年前的互联网的阶段,现在能手机上网的人相对还比较少,手机的用户有自己的特性,他自己的人际关系网络都已经在自己的移动终端上了,能形成熟人在内的交友网络,再加上一些即时通讯的工具也捆绑上了手机终端。我想在手机客户端的应用会在大的一些趋势的带动下,能发展的很快。比如说现在3G的逐渐应用,手机客户端硬件和软件环境的不断改善。另外就是手机上网的进一步普及!

中国投资网:未来手机互联网互动产品的发展和趋势是什么?针对WEBGAME在PC上非常受欢迎的情况,是否也会应用于手机方面?

李:手机和电脑不一样,他不能大片大片的发帖子,手机的社区依靠比较简单的收入和点击,产品的设计上会有更多的互动情节,简单的休闲娱乐产品更适合用户的需求。互联网发展到今天,已经到了一个很了不起的阶段,而且还不断有一些新的技术出现,包括网络游戏已经开放出来瘦客户端的形式,但是对于手机来说,大部分手机支持的是WAP游戏,支持一些浏览器的嵌入语言,只有在带宽非常理想的情况下才能支持FLASH游戏,所以在已经有3G的日本手机上的WEBGAME成熟很多,手机游戏做的好的是基于客户端JAVA的开发。目前有一些WEBGAME在使用一些即时服务的无线业务,我觉得这样的不算是真正的无线互联网和游戏的融合,这样的无线增值服务只能是互联网游戏上的补充工具,是辅助PC上的游戏的工具,我发现开心网这样的地方有一些很有意思的功能,但是无线互联网上还没有一模一样的这样的产品,这样的产品在互联网上一时间大家传播很快,确实是提高了用户的互动效果,但是经过一段时间之后,大家会发现这样的产品他的延续性不会特别的长,其实SNS互动好的都是因为大家都是熟人,手机的社区大多数都是陌生人之间的交友,陌生人之间就不太好去推广这样的一些产品。

中国投资网:针对目前有很多社区与WEBGAME的组合方式,您觉得会给互联网、无线互联网带来怎样的变化?您比较看好哪些组合模式?您认为还将出现什么样的商业组合?

李:互联网行业的新的发展趋势我们也是比较关注的,特别是现在有很多社区与WEBGAME的组合方式, 对于手机上的互联网和游戏来说,空中网有着多年的开发经验,我们有自己的研发团队,在手机互联网上也积累了自己的用户,现在互联网上有社区和游戏联合运营的方式,但是对于手机上来说联合运营的比较少,我们有自己的研发团队,在网页和手机上都有自己的互动产品,目前还没有跟别人合作,我觉得手机用户市场,特别是无线互联网市场还有很多可以挖掘的地方,现在大家还没到抢市场的竞争阶段,而是看如何挖掘新的市场机会,这也是我们一直的市场战略。

从空中网来说,我们要做一个门户的强队,把无线互联网市场的门户地位牢牢占领是比较重要的,在互联网上,开始成型的模式就是门户和搜索,所以在无线互联网上门户和搜索也是很重要的。现在是因为硬件和资费的限制,所以互联网上一些很好的业务模式还没有得到广泛的应用。另外一方面,去年大家都比较关注以无线互联网广告市场,我觉得现实是大家对新媒体的预期太乐观了。新媒体的广告增长是一定的,但是并没有大家象的那么乐观,广告主对新媒体的使用率还到不了大家的期望,这个市场的增长要比我们想象的时间长,这并不代表增长量不高。我觉得还是要让一些品牌广告主,通过对无线互联网媒体投入获得利益之后,有一个示范效益,要有一个转折点,这个市场才能爆发。另外一方面,游戏是需要孵化的过程,主要就是游戏的用户,游戏的用户转化是一个非常巧妙的过程,PC的网游很成熟,孵化和尝试用户方面非常成熟。手机游戏的用户也是需要积累和培养的。对于无线互联网的社区来说,一些增值服务的产品和方法也在使用,社区的用户是需要培养的。从国外的经验来看,如果有3G的条件,一些其他的模式,比如说电子商务和其他的应用就会大规模的出现,长期盈利来看,无线互联网的模式应该发展到 电子商务和VIP的付费用户。

另外,因为无线互联网用户的特点是年轻用户比较多,对于年轻用户来说购买虚拟道具也是比较多的,但是这并不是爆炸性的增长,我们自己有一个NBA的社区,里面就有一些虚拟和实物的道具。无线互联网社区跟互联网社区的区别还是很大的,从互联网上抓内容到手机上,完成的还是一个资讯阅读的产品。从社区的定位来说,应该是以休闲娱乐产品为主,沉淀出来用户之间的圈子和关系,利用人和人之间的关系,来叠加其他的产品,但是我想每一个社区都会产生自己的特点,对于无线互联网社区来说还没有必要划分的那么仔细,无线互联网社区还需要进一步的进化,无线互联网社区要解决几个问题,流量费、要注册吧,这个门槛要比互联网的社区用户进入的门槛高一些。

中国投资网:如果无线社区平台与游戏做结合,您认为哪些很关键的问题?

李:我觉得对于无线互联网的社区和平台来说,主要问题在于付费和终端,因为无线互联网用户要顺畅的使用社区和游戏,必须迈过两个门槛,第一是在于流量资费,全国各地也有流量费包月,但是流量这个问题如果能够很好的解决,将降低用户使用这些无线互联网的产品门槛。另外一方面,就是在于手机终端的性能和配置上,特别是浏览器的解析能力,因为在手机页面上,现在大家使用的手机在产品尤其是游戏产品的展现能力是非常有限的,这样就限制了一些好游戏的互动效果,当手机上的浏览器能解决这个问题的时候,我相信,很多的WEBGAME将会移植在手机上,进行无线互联网和互联网的互动与沟通。在游戏方面我们本身就有RPG的无线网络游戏, UP值都是比较高的,休闲游戏也受到了很多用户的欢迎。

中国投资网:无线社区平台发展领域当前的发展存在那些问题?您对从事无线社区平台、手机游戏领域的企业的发展有什么提示或建议?

李:无线互联网社区的发展现在还处在初级阶段,在这个阶段一定要找到几个新的增长点,就跟互联网发展初期一样,几个巨头出来后,就能够找到一个稳定的增长模式,手机会联网的出现,把很多互联网的业务和产品转到手机上,最主要的还是看创新的业务,我们的定位是在两个网络的终端平台上。对于创新性来说,未来几年屏幕不可能有太大的变化,但是从互联网到无线互联网我们抓的是4亿的用户,因为手机用户的购买价值也是不一样的,转化的非常快,所以无线互联网和互联网的竞争关系不是很明显,技术是核心价值,有核心的创意和技术,一定是最有优势。营销在手机上比互联网更直接,新的业务模式,技术创意都能很快的推动无线互联网的发展。另外一方面就是在整个政策环境应该向一个好的方向发展,整个增值服务的盘子要做大,对用户来说,基于SNS面向白领的无线互联网社区的发展还不会特别爆发,因为无线互联网用户的年龄还不到那个阶段,我想5年以后这个部分的发展会非常的快,陌生交友的无线社区也会越来越强。现在大家的发展都需要一些时间,因为之前有SP业务的经验,空中网积累了很多的经验。大家一定要很好的解决几个问题,流量、注册、浏览器、支付等等,终端也会快速发展的。

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