手动阀厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
手动阀厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

仙剑6早期采取虚幻3开发半年放弃了

发布时间:2020-03-23 14:13:54 阅读: 来源:手动阀厂家

《仙剑6》上市以后遭到了一些争议,尤其是PC跑不动、卡顿。从刚刚放出了1.03补钉来看,高中低画质差异甚大。对此,《仙剑6》制作人栾京在接受大众软件采访时表示,近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,乃至玩家习惯也改变了,大量用户是用笔记本玩游戏的。比起PC,现在愈来愈多的人选择用手头的预算升级各种智能装备。

北软经理姚壮宪补充道,没有跟上市场变化的趋势,这是他们工作没有做到位的。如果时光倒流回一年前那次会议,会决定牺牲画质求性能。

另外一个争议点是游戏引擎。4年前《仙剑5》发售的时候,姚仙向玩家许诺,“如果“仙剑五”可以买150万套以上,我就用虚幻3”,这段采访视频和截图在玩家看到6代采取Unity引擎后被无穷拿出来调侃。

而事实是,《仙剑6》使用了Unity 4,对此姚仙首次公然回应。

最开始我们确切想用虚幻3,虽然当时(“仙剑五”)销量还没破百万,也确切就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。

但是,第一个大变化是大宇的事迹在继续往下掉,已要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据触及保密不便泄漏),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两代游戏,等于把价格压低了一半。

说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。

第二个变化是全部行业都在用U3D,已变成了一种潮流——虽然它真的不好用。以招人为例,如果要招一个熟习虚幻3的程序,全部中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预感的三五年内,Unity仍然是行业发展的趋势。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。

至于后续两代是不是会沿用Unity?

姚仙的回答有些“打太极”,最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建团队,甚么都得重来,隐性本钱很高。但现在我们用Unity做的东西已被玩家贴上了“易碎品”标签,再用一代——不论成品好坏——恐怕有失去玩家信任的风险,所以我也进退两难。

左起:姚仙、栾京、“仙6”编剧沈瑢瑢

上海德沁机械有限公司

上海德沁机械有限公司

上海德沁机械有限公司