运营商火并体感游戏终端或成为阻碍
发布时间:2021-01-20 19:15:03
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来源:手动阀厂家
在今年通信展中,体感游戏成为三大运营商竞争焦点,包括中移动、中电信、中联通在内,均在展台显眼位置展出相关产品,中移动更是在展台假设宽大2米的屏幕进行演示。
相关专家表示,体感游戏始于数年前任天堂旗下的Wii游戏,仅仅在美国,Wii的销售即超过3000万台,为任天堂带来的丰厚的收益。在此前的互联网大会上,中移动已经展出了基于OPhone的体验游戏手机,上述资料相结合,中移动在体感游戏的发力已经可期。
在中联通方面,在上届通信展,其合作伙伴的体感游戏已经展出,本届已经可以清晰的看到中联通的烙印。
在中电信方面,拥有宽带优势的中电信显然同样把体感游戏作为突破重点,一个比较有意思的现象,中电信的体感游戏展示与中移动的隔路相对,颇有些打擂台的意思。
相关专家表示,对于运营商而言,终端过于繁杂的型号可能会成为运营商推广体感游戏业务的阻碍,此前中移动展出的OPhone终端仅限于 Ophone2.0版本手机,而且体感游戏同时受限于手机的重力感应装置,其阻碍同样明显。相比之下,任天堂、微软、索尼由于其游戏机的统一性,上述问题反而不存在。
但是,相关专家同时表示,由于运营商运营体感游戏能够同时扩大宽带服务,更有利于转型,上述竞争刚刚开始,好戏还在后头。